Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 50: | Linia 50: | ||
====[[Archetypy#Żeglarz|Żeglarz]]==== |
====[[Archetypy#Żeglarz|Żeglarz]]==== |
||
Premia +1 do Siły, Percepcji i Reputacji oraz sztuczka z domeny Podróży lub Żywiołu. |
Premia +1 do Siły, Percepcji i Reputacji oraz sztuczka z domeny Podróży lub Żywiołu. |
||
− | |||
− | |||
Wybierz dwie specjalizacje, jedną będącą wadą, drugą zaletą. Specjalizacje powinny znajdować się w cechach które właśnie zwiększyłeś. Pamiętaj że zaleta pozwala zwiększyć poziom testu o +1 kosztem punktu LOSU a wada pozwala uzyskać punkty LOSU w zamian za jej poprawne odegranie lub wywołanie przez Prowadzacego (z karą -1 do testu) |
Wybierz dwie specjalizacje, jedną będącą wadą, drugą zaletą. Specjalizacje powinny znajdować się w cechach które właśnie zwiększyłeś. Pamiętaj że zaleta pozwala zwiększyć poziom testu o +1 kosztem punktu LOSU a wada pozwala uzyskać punkty LOSU w zamian za jej poprawne odegranie lub wywołanie przez Prowadzacego (z karą -1 do testu) |
||
Linia 57: | Linia 55: | ||
===Krok trzeci, doszlifuj postać.=== |
===Krok trzeci, doszlifuj postać.=== |
||
Wybierz trzy różne cechy. Podnieś je o jeden poziom i [[Sztuczki i Czary|wybierz dowolną sztuczkę]] która odpowiada Twojej postaci. |
Wybierz trzy różne cechy. Podnieś je o jeden poziom i [[Sztuczki i Czary|wybierz dowolną sztuczkę]] która odpowiada Twojej postaci. |
||
+ | |||
+ | W dwóch z trzech wybranych cech dodaj specjalizacje. Znowu, jedna powinna być wadą, druga zaletą. |
Wersja z 22:10, 4 maj 2011
Przede wszystkim pobierz i wydrukuj kartę postaci
http://kbender.blog.com/files/2011/04/WeMgle_karta_postaci1.doc
Omówienie karty postaci
Zajmiemy się jej nawjażniejszymi obszarami. Awers przeznaczony jest na opisanie postaci, zaznaczenie jej statystyk, słabych i mocnych stron. Rewers to miejsce na własne notatki gracza. W związki z tym skupimy się na Awersie
Proces kreacji postaci
Zaczynasz z pustą kartką. Pamiętaj, że każdą cechę masz startowo na poziomie 1 (Niezły), jak na zwykłego człowieka przystało. Dalsze wybory pozwolą Ci zwiększyć tę statystykę.
Krok pierwszy, wybierz specjalizację.
W tym kroku musisz dokonać wyboru, czy Twoja postać będzie specjalizowała się w wyzwaniach Ciała, Rozumu czy Ducha. Niezależnie od wyboru, sprecyzuj dla każdej z 3 sfer postaci odpowiedni Aspekt określający każdy z tych 3 obszarów.
Ciało
Osoby wyspecjalizowane w Ciele to wojownicy, złodzieje, robotnicy. Dostają one premię +1 do wszystkich cech Ciała (zwiększ Siłę, Zręczność i Wytrzymałość na 2 (Dobry). Wybierz sobie także jedną, dowolną sztuczkę Ciała którą będziesz posiadał na starcie.
Rozum
Osoby Rozumne do śledczy, naukowcy, historycy oraz inżynierowie - ludzie żyjący z siły swojego umysłu. Otrzymujesz premię do Wiedzy, Sprytu i Percepcji, podnieś je do poziomu 2 (Dobry). Wybierz także jedną dowolną sztuczkę Rozumu.
Duch
Osoby z wysokim duchem to bardowie, artyści lub magowie - osoby silnie uduchowione i znane w świecie. Podnieś Charyzmę, Reputację i Determinację do poziomu 2 (Dobry) i wybierz jedną dowolną sztuczkę Ducha.
Krok drugi, wybierz Archetyp.
Istnieje osiem Archetypów - wzorów do naśladowania, ścieżką których podążać może Twoja postać. Każdy reprezentuje sobą inne wartości i cele i ofiaruje swoim wyznawcom pomoc w różnych dziedzinach.
Kurtyzana
Muza artystów i zabawka dworzan... lub odwrotnie. Patronuje malarzom, poetom, śpiewakom i dekadentom.
Premia +1 do cech: Spryt, Reputacja, Charyzma.
Jdena sztuczka ze sfery Pieśni lub Uroku.
Legion
Premia +1 do cech: Siła, Zręczność, Wytrzymałość.
Jedna sztuczka ze sfery Życie lub Śmierć.
Matka
Premia +1 do Wiedzy, Determinacji i Charyzmy, sztuczka ze sfery Życia lub Kontroli.
Ojciec
Premia +1 do Siły, Wytrzymałości i Reputacji oraz sztuczka z sfery Sztuki lub Kontroli.
Pielgrzym
Premia +1 do Wiedzy, Percepcji, Determinacji, sztuczka z Podróży lub Pieśni.
Rzemieślnik
Premia +1 do Zręczności, Percepcji i Sprytu. Otrzymujsz sztuczkę Sztuki lub Żywiołu.
Sowizdrzał
Premia +1 do Sprytu, Charyzmy i Zręczności, oraz sztuczka Uroku lub Duszy.
Śmierć
Premia +1 do Wytrzymałości, Wiedzy i Determinacji oraz sztuczka Śmierci lub Duszy.
Żeglarz
Premia +1 do Siły, Percepcji i Reputacji oraz sztuczka z domeny Podróży lub Żywiołu.
Wybierz dwie specjalizacje, jedną będącą wadą, drugą zaletą. Specjalizacje powinny znajdować się w cechach które właśnie zwiększyłeś. Pamiętaj że zaleta pozwala zwiększyć poziom testu o +1 kosztem punktu LOSU a wada pozwala uzyskać punkty LOSU w zamian za jej poprawne odegranie lub wywołanie przez Prowadzacego (z karą -1 do testu)
Krok trzeci, doszlifuj postać.
Wybierz trzy różne cechy. Podnieś je o jeden poziom i wybierz dowolną sztuczkę która odpowiada Twojej postaci.
W dwóch z trzech wybranych cech dodaj specjalizacje. Znowu, jedna powinna być wadą, druga zaletą.