We Mgle Wiki
Advertisement

Szablon[]

Nazwa zaklęcia [Słowo Kluczowe][]

Koszt: Koszt w punktach losu

Czas trwania: Natychmiastowy/Do końca sceny/Do końca dnia/Do końca sesji/Pernametny

Czas rzucania: Natychmiastowy/Jedna runda/Cała scena

Test: Brak/Wymagany z opisem i poziomem trudności

Efekt: Opis słowno muzyczny efektu czaru


Jak zwykle - proponuję korzystać ze stylu - Heading 3 dla nazwy zaklęcia/sztuczki, Normal dla treści. Można kopiować szablon (od "Nazwa zaklęcia" po "Efekt" i zmieniać w odpowiendim miejscu.

Do zrobienia[]

C/D/R Domena Cecha Nazwa efekt
Rozum Kontrola Uśnij usypia ofiarę
Rozum Kontrola Przebudź się budzi ofiarę ze snu/śpiączki/letargu
Rozum Kontrola Zapomnij krótkoterminowa amnezja
Rozum Kontrola Pamiętaj na odwrót
Rozum Kontrola
Ciało Życie Leczy się jak na psie po walce rany goją się w ciągu kilku dni/godzin
Ciało Życie To tylko draśnięcie zmniejsza ranę pernamentną na tymczasową lub śmiertelną na pernamentną
Ciało Życie Dar narodzin chroni nowonarodzone dziecko przed opętaniem
Ciało Życie Mnie to nie weźmie odporność na choroby
Rozum Śmierć Stworzenie umarlaka nieumarli
Rozum Śmierć Kontrola umarlaka nieumarli
Rozum Śmierć Zwolnienie umorlaka nieumarli
Duch Śmierć Wieczny odpoczynek anty nieumarli
Duch Dusza Duchowa podróż podglądanie we śnie
Duch Dusza Przywołanie ducha przyzywa nieumarłego
Duch Dusza Obłęd
Duch Urok Mój przyjacielu… charm
Duch Urok Prezent wymusza danie prezentu
Rozum Urok Czarne jest czarne, a białe jest białe… na chwile pozwala odwrócić relacje - wróg staje się przyjacielem itd (nie zmienia ich natężenia)
Sztuka Talent rzemieślnika Tworzysz przedmiot w jedną noc
Sztuka Talent artysty Wspaniałe dzieło
Sztuka Napraw się! tak zwane mend ;)
Sztuka
Sztuka
Wędrówka 3 dni i 3 noce nie śpisz, nie jesz, nie czujesz zmęczenia
Wędrówka
Wędrówka
Wędrówka
Wędrówka
Pieśń Graj włóczęgo, graj…
Pieśń
Pieśń
Pieśń


Ciało[]

Sztuczki walki, wytrzymałości i rzemiosła.

Silny siłą dziesięciu mężów![]

Koszt: 1 punkt LOSU

Czas trwania: Natychmiastowy

Czas rzucania: Natychmiastowy

Test: Brak

Efekt: W trakcie wykonywania testu siły, zamiast rzutu, możesz wydać punkt LOSU aby uzyskać w nim automatyczny sukces. Przydatne, gdy chesz uwolnić przyjaciela przygnieconego przez drzewo, podnieść wrota zamku, lub skręcić komuś kark...

Rozum[]

"Tradycyjna" magia i iluzja.

Błysk w oku [Urok][]

Koszt: 1 punkt LOSU

Czas trwania: Do końca dnia

Czas rzucania: Natychmiastowy

Test: Intuicja kontra Percepcja celu

Efekt: Nie ma co mówić, masz to coś, ten błysk w oku, który przyciąga do Ciebie ludzi jak ogień ćmy. A przynajmniej tego jednego upatrzonego człowika na jeden dzień.

Zdradzeni o świcie[]

Koszt: 3 punkty LOSU

Czas trwania: Do końca sceny

Czas rzucania: Cała scena

Test: Spryt kontra Percepcja celu

Efekt: O świcie (lub zmroku), czarujący jest w stanie przywołać iluzoryczny obraz pościgu, pogonii lub oddziału szturmującego grupę przeciwników. Iluzja wprawia przeciwników w panikę, w wyniku której rzucają się do ucieczki.

Duch[]

Przelewanie Dusz i opętania.

Opętanie przedmiotu [Dusza][]

Koszt: 1 punkt LOSU

Czas trwania: Pernamentny

Czas rzucania: Cała scena

Test: Brak

Efekt: Przelewasz jedną z posiadanych Dusz w przedmiot, dzięki czemu otrzymuje on jej Aspekt. Do testów z wykorzystaniem tego aspektu otrzymujesz premię +2 poziomów (dodawaną do dowolnej innej premi). Dodatkowo, przedmiot ten zostaje z Tobą Powiązany - jeśli go zgubisz, odnajdzie się, jeśli Ci go ukradną, odzyskasz go i nie da się go zniszczyć w "normalny" sposób. Aby odzyskać znajdującą się w nim Duszę wymagane jest wykonanie rytuały Egzorcyzmy przedmiotu. Wykonujący rytuał przejmuje uwięzioną w nim duszę.

Egzorcyzm przedmiotu [Dusza][]

Koszt: 1 punkt LOSU

Czas trwania: Pernamentny

Czas rzucania: Cała scena

Test: Brak

Efekt: Odzyskujesz duszę z magicznego, "uduchowionego" przedmiotu. Przedmiot ten traci związane z "uduchowieniem" właściwości, a zaklęta w nim Dusza (wyrażona przez Aspekt) przechodzi w Twoje posiadanie.


[Urok] Powiedz mi - wymusza odpowiedź na jedno pytanie
[Zywioł] Chrzest w ogniu – płomienie nie ranią postaci przez scenę/rundę
[Urok] Przyjaciel zwierząt – zwierzęta nie atakują postaci przez jedną scenę
[Kontrola] Władca zwierząt – zwierze któremu spojrzysz w oczy wykona jeden rozkaz
[Rozum] Głos rozsądku – MG podaje postaci najbardziej prawdopodobne skutki jej zamierzonego działania
[Wędrówka] Bez ustanku – postać może biec męcząc się przy tym jakby spacerowała
[Żywioł] Pamięć ziemi – postać czyta ślady na naturalnym terenie niczym Sherlock Holmes
[Rozum] Nie ma mnie tu! - postać w przeciągu ułamka sekundy potrafi znaleźć najlepszą możliwą kryjówkę w okolicy i się w niej skryć.
[Rzemiosło] Zawsze gotowy – Błyskawiczne przerabianie zwykłych przedmiotów na broń, tarcze lub na pancerze
[Śmierć] Ostatnie słowa – minuta rozmowy ze zmarłym
[Duch/Rzemiosło] Na początku... - Ukazuje najważniejsze fakty z historii danego przedmiotu [np. kogo zabito tym nożem, gdzie powstał ten puchar]
[Żywioł] Źródło wody – Pozwala wykryć najbliższe źródło wody
[Żywioł] Ostrożniej – Wykrywanie trucizny w płynach/ocenia zdatność wody do spożycia
[Urok] To nie tak... - błyskawiczne, wiarygodne wyjaśnienie dlaczego postać przebywa w danym miejscu (np. skarbcu)
[Urok] Tam! - odwraca uwagę od postaci skupiając ją na dłuższą chwilę na innej osobie/miejscu/przedmiocie lub „przelatującym ptaku”
[Rozum] Mistrz ucieczek – Jeśli pościg chociaż na chwilę straci postać z oczu ta „rozpływa się w powietrzu”
[Urok] Człowiek o wielu obliczach – postać przez całą scenę będzie brana za kogoś innego
[Wędrówka] Ostrożny krok – postać przez cały dzień podróżuje nie zostawiając za sobą żadnych śladów
[Żywioł] Szepty wiatru – Na całą scenę postać zyskuje tak doskonały słuch, że nie musi korzystać ze zmysłu wzroku, słyszy najdrobniejsze szmery i szepty.
[Ciało] Doskonała równowaga – przez całą scenę postać może biegać po linach itd. nie tracąc równowagi.
[Ciało] Daleki skok – Postać może wykonać skok, który teoretycznie powinien być poza zasięgiem jej fizycznych możliwości
[Ciało] Precyzja w walce – przeciwnik nie dostaje bonusu za lepszy pancerz.
[Urok] Spójrz mi w oczy – Wywołuje u jednego BN paniczny strach
[Urok] Aura strachu – wywołuje u wszystkich napotkanych BN uczucie lęku przed postacią
[Urok] Aura szacunku – wzbudza u wszystkich napotkanych BN uczucie szacunku dla postaci
[Wędrówka] Byłem niedaleko – Postać pojawia się w wybranej scenie chociaż teoretycznie powinna być gdzieś indziej.
[Duch] To był tylko zły sen – Pozwala powtórzyć jeden rzut swój, towarzysza lub przeciwnika
[Wędrówka] Bywało gorzej – postać przez dwa tygodnie może przeżyć przy prawie zerowych racjach wody i jedzenia
[Rozum] Szósty zmysł – pozwala automatycznie wykryć czy ktoś umyślnie śledzi lub obserwuje bohatera

Advertisement