53 wyniki
-
-
Lokalizacje i pomysły
Mam tylko jedną prośbę. Każda nowa lokalizacja niech zaczyna się od wiersza oznaczonego jako NAGŁÓWEK 2. Ułatwi to później czytanie i przenoszenie. -
Świat
Eire, przeklęty świat, w którym nic nie jest pewne, z wyjątkiem tego, że pod dniu nastąpi noc, w którym pory roku mieszają się bezwładnie, a pogoda jest jedynie kaprysem szalonych bogów. Czy liczenie w nim -
Testy
Każdy sprawdzian należy do jednego z czterech typów i jest: testem statycznym, wyzwaniem statycznym, testem dynamicznym lub wyzwaniem dynamicznym. Sprawdziany statyczne, to te, w których rzut wykonuje tylko gracz, podczas gdy w dynamicznych robią to -
Avalon
Powrót do menu głównego Avalończycy, jako nacja, odwrócili się od Archetypów i wybrali wiarę w Jedynego Boga. Podczas gdy reszta świata spekuluje, czy Jedyny powstał z wiary Avalończyków, czy jest starszym duchem, który odnalazł wyznawców -
Utrecht
Wróc do opisu świata. Utrecht to zielona wyspa o morskim klimacie, spokojnych wzgórzach i gwałtownych wiatrach. Zamieszkują ją ludzie żywiołowi i szczerzy. Duch osadników - Svenów i Slavian jest tu nadal odczuwalny - w przeciwieństwie do Avalończyków -
Pojęcia podstawowe
Osoby kierujące swoimi postaciami podczas gry to Gracze. Postacie Graczy to kierowani przez nich bohaterowie opowieści, w których wcielają się gracze - w pewien sposób są ich "awatarami" w świecie gry. Czyli osoba organizująca rozgrywkę, często -
Czym jest We Mgle
We Mgle to autorska gra fablurarna umiejscowiona w krainie baśni i mitów celtyckich. Większość z czytających na pewno grała w gry RPG. Jeśli należysz do tej grupy, możesz spokojnie przeskoczyć do rozdiału dla zaawansowanych lub -
Sztuczki i Czary
Koszt: Koszt w punktach losu Czas trwania: Natychmiastowy/Do końca sceny/Do końca dnia/Do końca sesji/Pernametny -
Marchie
Powtrót to strony głównej. Święte Zjednoczone Marchie Wszechmogącego, nazywane przeważnie po prostu Marchiami, to duże feudalne państwo rządzone przez rody szlacheckie, będące spichlerzem i źródłem surowców dla Avalonu. Religią państwową jest wiara w Jedynego Boga -
Jak wygląda mechanika We Mgle.
Jeśli grałeś w gry fabularne, wystarczy zapamiętanie czterech prostych pojęć: Żeby żyło nam się lepiej, do każdej wartości liczbowej przypisany jest odpowiedni przymiotnik. -
Archetypy
Archetypy to pierwsze wcielenia bogów i dawnych bohaterów opiewanych w legendach. Ich reinkarnacje posiadają namiastkę mocy swoich pierwowzorów – boską iskrę, która może pozwolić im wynieść się ponad otaczający ich świat. Do każdego czaru i sztuczki -
Rody i Frakcje
Mieszkańcy Północy dzielą się na pięć klanów podstawowych (Ludzie z Kresów są zbyt niezależni i rozbici, by istniały między nimi jakieś silniejsze więzy). Założone one zostały, gdy tylko uciekinierzy zaczęli się tu osiedlać. Naturalnym biegiem -
Przygoda 1 - wprowadzenie
Powrót do spisu kampanii. Bohaterowie graczy otrzymują misję od swojego archetypu - mają odnaleźć rzemieślnika, który przebudził artefakt Aes Sidhe i dowiedzieć się, skąd pochodzi przeklęty przedmiot. -
Obrażenia
Większość systemów oferuje mechanikę przypominającą grę komputerową - w której gracze zadają sobie obrażenia, zabierając kolejne abstrakcyjne "punkty żywotności". Tymczasem, zranienie przeważnie powoduje całkiem wymierne efekty - ból, złamania, krwotoki, utratę przytomności... Mechanika obrażeń ma ten fakt -
Jak organizować grę We Mgle. (porady do prowadzenia)
Gra wychodzi najlepiej, jeśli trzymamy się schematu: z obrazka. Rozpocząć można od dowolnego punktu, ale najlepiej wychodzi rozpoczęcie od Ustaleń lub Celów. -
Poziomy trudności
Poniższe wskazówki mogą być użyte przez MG do ustalania trudności zadania. Należy pamiętać, że dla części zadań to dopiero początek. Większość istotnych zadań jest bardziej wyzwaniami niż testami i wymaga większej liczby sukcesów do osiągnięcia -
Gracz
Lokacje Lokalizacje i pomysły zawierają lokacje do wykorzystania przy planowaniu sesji. Starocie -
Etapy rozgrywki
Gra wychodzi najlepiej, jeśli trzymamy się schematu: z obrazka. Rozpocząć można od dowolnego punktu, ale najlepiej wychodzi rozpoczęcie od Ustaleń lub Celów. -
Kampania wprowadzająca
Czwórka bohaterów - kowal, skald, skryba i budowniczy, na usługach Rzemeślnika uda się w niebezpieczny pościg za artefaktem pozostawiony przez Aes Sidhe, Czy zdążą na czas powstrzymać uwięziony koszmar? -
Warunki konfliktu
Konfliktem nazywamy każdą sytuację, w której uczestniczą co najmniej dwie strony, które są świadome sytuacji oraz posiadają umiejętności i wolę uczestnictwa w konflikcie. mamy sytuację Konfliktu, która wymaga testu złożonego. W przeciwnym wypadku mamy do -
Przykładowe tworzenie postaci
Janek chce zrobić postać klanowego wojownika. Wieśniaka, który wziął broń i ruszył z nią w świat. Po przemyśleniu konceptu, wydaje mu się że najodpowiedniejsza będzie postać skupiająca się na Ciele z Archetypem Morrigan. Od prowadzącego -
Wyzwanie Statyczne
Podczas gdy Test jest sprawdzianem, który można rozstrzygnąć w pojedynczym rzucie, Wyzwanie trwa dłużej i wymaga wielu rzutów do osiągnięcia ostatecznego (zazwyczaj wysokiego) StS. Korzysta się przy tym z drabiny wyzwania, która może wyglądać tak -
Wyzwanie Dynamiczne
Wyzwanie dynamiczne konstruuje się podobnie do wyzwania statycznego, tyle że, znowu, tabela StS przewiduje większy rozrzut kości. Przykład Wyzwania Dynamicznego zaprezentowany został na przykładzie partii szachów. Dwaj mistrzowie szachowi Louis i Ferdinand grają niezwykle emocjonującą -
Aspekty
Aspekty najłatwiej zrozumieć jako przymiotniki opisujące daną osobę. Jej narodowość, zawód, cecha charakteru, zaleta, wada charakterystyczne przedmioty, wszystko co rzuca się w oczy. Są to rzeczy nierozłączne z postacią, nie da się ich w żaden
Powiązana społeczność

Wiedźmin Wiki
games
10 tys.
stron8 tys.
obrazów100
filmów
Wiedźmińska Wiki to wiki, której celem jest zebranie informacji na temat świata Wiedźmina. Obejmuje przede wszystkim dzieła stworzone przez samego Andrzeja Sapkowskiego, ale staramy się brać pod uwagę również inne dzieła osadzone w tym świecie. Zachęcamy wszystkich do przyłączenia się…