We Mgle Wiki
(Utworzył nową stronę „NAZWA Archetyp: Luchtaine, Croidhne, Goibinu Bohaterowie graczy: Kowal, Skald, Skryba, Architekt Wprowadzenie Sesja 1 1) Cele 2) Dobór 3) Gra 4) Wynik 5) Ro...”)
 
Nie podano opisu zmian
Linia 9: Linia 9:
 
Wprowadzenie
 
Wprowadzenie
   
Sesja 1
+
Sesja 1
   
 
1) Cele
 
1) Cele

Wersja z 20:25, 14 maj 2012

NAZWA

Archetyp: Luchtaine, Croidhne, Goibinu

Bohaterowie graczy:

Kowal, Skald, Skryba, Architekt

Wprowadzenie

Sesja 1

1) Cele

2) Dobór

3) Gra

4) Wynik

5) Rozliczenie

6) Ustawienie następnej sesji

Szkic kampani

I Rzemieślnik - jego miniony znalazły magiczny przedmiot, ma go. Wie że to licznik, nie wiadomo do czego odlicza i co ma w środku (tag przedmiotu UMYSŁ). Wie kto go stworzył. Gracze mają przesłuchać rzemieślnika.

II Gracze budzą się w łodzi wpływającej do Konstantynopola. Duże miasto portowe. Zapytani przechodnie odsyłają ich do pałacu (gdzie urzędas przekieruje ich do cechu rzemieślników, ale będą mogli poznać jednego z vangardczyków (później może się przydać)), na rynek, gdzie przedstawiciel chinoli też skieruje ich do cechu rzemieślników lub do cechu od razu.

III poznają kilka dziwnych osób, lokalnych sław, w końcu ktoś powie, że był taki rzemieśłnik robiący ostatnio dziwne rzeczy, ale wyparował. Dają adres jego warsztatu. Przy okazjie zostaną zaproszeni na kolację do bogatego kupca.

IV jeśli będą węszyć w chacie, znajdą wiele symboli powiązanych ze złym duchem. Będzie krew i ślady walki (sprzed kilku dni).

V