We Mgle Wiki
Advertisement

Przez fale szaleństwa.[]

Czwórka bohaterów - kowal, skald, skryba i budowniczy, na usługach Rzemeślnika uda się w niebezpieczny pościg za artefaktem pozostawiony przez Aes Sidhe,

Czy zdążą na czas powstrzymać uwięziony koszmar?

Archetyp: Luchtaine, Croidhne, Goibinu

Bohaterowie graczy: Kowal, Skald, Skryba, Architekt

Kampania ma na celu zaprezentowanie świata i mechaniki. W celu ułatwienia zadania, będę posługiwał się uproszczoną mechaniką, zawierającą tylko trzy cechy: Ciało, Umysł, Duszę.

Przygoda 1 - wprowadzenie[]

Gracze spotykają się twarzą w twarz z Luchtainem, Croidhnem i Goibinem badającym w swym warsztacie pokrytą delikatnmi, wijącymi się wzorami skrzynię. Dostają od swojego mentora zadanie - odnaleźć twórcę przedmiotu i odkryć jego przeznaczeniem. Jedyną poszlaką jest nazwisko i adres jubilera, który starał się sprzedać "żyjący sześcian".

Przygoda 2 - monastyr[]

Rzemieślnik kieruje graczy do górskiego monastyru, z którego wykradziony został sześcian. Bohaterowie będą mieli okazję odkryć sekrety mnichów i rzucić się w pościg za Avalońską fregatą, która kradnie im drugą z trzech skrzyń sprzed nosa.

Przygoda 3 - brakujące ogniwo[]

Bohaterowie trafiają do portu za uszkodzonym statkiem. W nocy ktoś wykrada z niego skrzynię. Kto pierwszy dorwie złodzieja? Bohaterowie graczy, czy avalończycy? Bohaterowie dowiedzą się także, kto jest zleceniodawcą całego zamieszania.

Przygoda 4 - korona koszmarów[]

Gracze udają się na wgórze Tara powstrzymać króla królów przed przejęciem władzy i zawładnięciem krainą. Spóźniają się. Król jest już wybrany, ale część społeczeństwa sprzeciwia się jego nienaturalnej mocy. W pogoni przez kraj rozerwany przez wojnę domową gracze docierają do koloni handlowej i zostają zmuszeni zawrzeć pakt z avalońskim konkurentem

Przygoda 5 - Morze Koszmarów[]

Zaprawiona w boju fregata przepływa przez Morze Snów i zagłebia się w Morze Koszmarów w kierunku miejsca zamknięcia starożytnego ducha. Czy uda im się dogonić króla królów, pokonać zastawione pułapki i przerwać ceremonię przyzwania mrocznego bóstwa?

Advertisement