Lokacje Lokalizacje i pomysły zawierają lokacje do wykorzystania przy planowaniu sesji.
Starocie
Frakcje i rody występujące w świecie gry.
TOO OLD - To reuse
Rody:
- Wojowniczy Mac Loud
- Pracowici Ardalydd
- Czarujący O'Haera
- Pływający po morzach Sjomenn
- Żyjący z naturą Fir Bolg
- Oraz rozbici Ludzie z Kresów
Frakcje:
- Rojaliści, szukający silnego monarchy
- Demokraci, próbujący zbudować współpracę między równymi
- Odcięci, którzy wywaczywszy bezpieczne miejsce na mapie świata, bronią go za wszelką cenę
- Odkrywcy, szukając nowych rozwiązań i bezpiecznych miejsc
Przed czytaniem tego fragmentu, warto zapoznać się z Pojęciami podstawowymi i rozdziałem Tworzenie postaci i Tworzenie drużyny.
Pamiętaj, że grając We Mgle grasz z innymi osobami. Chociaż macie inne poglądy na różne sprawy i inaczej podchodzicie do stawianych przez was wyzwań, pamiętaj, graj zespołowo!
Rozdział zawiera przykłady tworzenia postaci, rozwoju postaci, przykładowe Aspekty i Umiejętności.
Tworzenie postaci[]
Sztuczki i Czary[]
Rozwój postaci[]
Przykładowe Aspekty i Specjalizacje[]
O Aspektach możesz przeczytać w poświęconym im rozdziale.
Gdy myślisz o Aspekcie, pomyśl, jakim słowem da się opisać Twoją postać. Jeżeli jesteś w stanie opisać ją 2-3 krótkimi zdaniami lub słowami, prawdopodobnie jest to także dobry materiał na Aspekt. Poniżej lista pomysłów na Aspekty. Lista nie jest zamknięta, możesz wymyślać i dodawać własne. Pamiętaj tylko o uzgodnieniu ich z Mistrzem Gry!
Specjalizacje zawsze powinny być powiązane z jakimś aspektem. Dla każdego z przykładowych aspektów dopisano kilka przykładowych specjalizacji w cechach.
Ciało[]
- Siłacz: Zapasy, Wytrzymały, Silny
- Akrobata: Skoczność, Uwalnianie się z więzów, Chodzenie po linie, Skok w dal
- Twardziel: Bójka, Zastraszanie, Podnoszenie ciężarów
- Słabiak: Słaby, Szybki, Zwinny
- Oburęczny: Walka krótkimi mieczami, Rapier i lewak
Rozum[]
- Geniusz: Projektowanie urządzeń technicznych, Wiedza o magii, Wiedza o urządzeniach
- Mędrzec: Wiedza o religii, Historia, Status społeczny
- Bystry: Matematyka, Wiedza - magia, Prowadzenie dochodzeń
Duch[]
- Tchórz: Szybki bieg, Ukrywanie się, Wzbudzanie litości
- Arogant: Etykieta, Prawo, Retoryka
- Pyszałek: Gawędziarstwo, Występy, Żąglerka
- Szlachetny: Prawo, Retoryka, Reputacja - Szlachetny
- Odważny: Niezłomna wola, Wytrzymałość