m („Gra” przeniesiono do „Etapy Gry”) |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 10: | Linia 10: | ||
==Dobór== |
==Dobór== |
||
Gracze dobierają wolne Aspekty z puli w kolejności Wyników z poprzedniej sesji (od największego). Podczas pierwszej sesji nie ma wolnych Aspektów - można pominąć ten krok. |
Gracze dobierają wolne Aspekty z puli w kolejności Wyników z poprzedniej sesji (od największego). Podczas pierwszej sesji nie ma wolnych Aspektów - można pominąć ten krok. |
||
− | ==Gra== |
+ | ==[[Gra]]== |
Rozegranie sesji, próba realizacji celów postaci - czyli kwintesencja zabawy. |
Rozegranie sesji, próba realizacji celów postaci - czyli kwintesencja zabawy. |
||
==Wynik== |
==Wynik== |
Wersja z 20:42, 30 mar 2012
Gra wychodzi najlepiej, jeśli trzymamy się schematu: z obrazka.
Rozpocząć można od dowolnego punktu, ale najlepiej wychodzi rozpoczęcie od Ustaleń lub Celów.
Każdą fazę omówię po kolei, zaczynając od Celów postaci, a kończąc na ustaleniach.
Cele
Krok pierwszy i najważniejszy to ustalenie indywidualnych celów dla każdej postaci jak i celu drużyny. Cel postaci powinien być zbieżny z celem drużyny... ale nie zawsze jest.
Dobór
Gracze dobierają wolne Aspekty z puli w kolejności Wyników z poprzedniej sesji (od największego). Podczas pierwszej sesji nie ma wolnych Aspektów - można pominąć ten krok.
Gra
Rozegranie sesji, próba realizacji celów postaci - czyli kwintesencja zabawy.
Wynik
Podliczenie wyniku drużyny i graczy.
Rozliczenie
Wpływ wyniku na świat gry - dokupienie Aspektów do puli.
Ustalenia
Ustalenie, co ma się wydarzyć na następnej sesji.