We Mgle Wiki
m („Gra” przeniesiono do „Etapy Gry”)
Nie podano opisu zmian
Linia 10: Linia 10:
 
==Dobór==
 
==Dobór==
 
Gracze dobierają wolne Aspekty z puli w kolejności Wyników z poprzedniej sesji (od największego). Podczas pierwszej sesji nie ma wolnych Aspektów - można pominąć ten krok.
 
Gracze dobierają wolne Aspekty z puli w kolejności Wyników z poprzedniej sesji (od największego). Podczas pierwszej sesji nie ma wolnych Aspektów - można pominąć ten krok.
==Gra==
+
==[[Gra]]==
 
Rozegranie sesji, próba realizacji celów postaci - czyli kwintesencja zabawy.
 
Rozegranie sesji, próba realizacji celów postaci - czyli kwintesencja zabawy.
 
==Wynik==
 
==Wynik==

Wersja z 20:42, 30 mar 2012

Hex kolejność1

Gra wychodzi najlepiej, jeśli trzymamy się schematu: z obrazka.

Rozpocząć można od dowolnego punktu, ale najlepiej wychodzi rozpoczęcie od Ustaleń lub Celów.

Każdą fazę omówię po kolei, zaczynając od Celów postaci, a kończąc na ustaleniach.

Cele

Krok pierwszy i najważniejszy to ustalenie indywidualnych celów dla każdej postaci jak i celu drużyny. Cel postaci powinien być zbieżny z celem drużyny... ale nie zawsze jest.

Dobór

Gracze dobierają wolne Aspekty z puli w kolejności Wyników z poprzedniej sesji (od największego). Podczas pierwszej sesji nie ma wolnych Aspektów - można pominąć ten krok.

Gra

Rozegranie sesji, próba realizacji celów postaci - czyli kwintesencja zabawy.

Wynik

Podliczenie wyniku drużyny i graczy.

Rozliczenie

Wpływ wyniku na świat gry - dokupienie Aspektów do puli.

Ustalenia

Ustalenie, co ma się wydarzyć na następnej sesji.