We Mgle Wiki
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 10: Linia 10:
 
==Dobór==
 
==Dobór==
 
Gracze dobierają wolne Aspekty z puli w kolejności Wyników z poprzedniej sesji (od największego). Podczas pierwszej sesji nie ma wolnych Aspektów - można pominąć ten krok.
 
Gracze dobierają wolne Aspekty z puli w kolejności Wyników z poprzedniej sesji (od największego). Podczas pierwszej sesji nie ma wolnych Aspektów - można pominąć ten krok.
==Gra==
+
==[[Gra]]==
 
Rozegranie sesji, próba realizacji celów postaci - czyli kwintesencja zabawy.
 
Rozegranie sesji, próba realizacji celów postaci - czyli kwintesencja zabawy.
 
==Wynik==
 
==Wynik==
Linia 17: Linia 17:
 
Wpływ wyniku na świat gry - dokupienie Aspektów do puli.
 
Wpływ wyniku na świat gry - dokupienie Aspektów do puli.
 
==Ustalenia==
 
==Ustalenia==
Ustalenie, co ma się wydarzyć na następnej sesji.
+
Ustalenie, co ma się wydarzyć na następnej sesji i kto to poprowadzi.
  +
  +
[[Plik:Przyklad_plan_gry.png]]

Aktualna wersja na dzień 12:01, 14 maj 2012

Hex kolejność1

Gra wychodzi najlepiej, jeśli trzymamy się schematu: z obrazka.

Rozpocząć można od dowolnego punktu, ale najlepiej wychodzi rozpoczęcie od Ustaleń lub Celów.

Każdą fazę omówię po kolei, zaczynając od Celów postaci, a kończąc na ustaleniach.

Cele[]

Krok pierwszy i najważniejszy to ustalenie indywidualnych celów dla każdej postaci jak i celu drużyny. Cel postaci powinien być zbieżny z celem drużyny... ale nie zawsze jest.

Dobór[]

Gracze dobierają wolne Aspekty z puli w kolejności Wyników z poprzedniej sesji (od największego). Podczas pierwszej sesji nie ma wolnych Aspektów - można pominąć ten krok.

Gra[]

Rozegranie sesji, próba realizacji celów postaci - czyli kwintesencja zabawy.

Wynik[]

Podliczenie wyniku drużyny i graczy.

Rozliczenie[]

Wpływ wyniku na świat gry - dokupienie Aspektów do puli.

Ustalenia[]

Ustalenie, co ma się wydarzyć na następnej sesji i kto to poprowadzi.

Przyklad plan gry