Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
Linia 10: | Linia 10: | ||
==Dobór== |
==Dobór== |
||
Gracze dobierają wolne Aspekty z puli w kolejności Wyników z poprzedniej sesji (od największego). Podczas pierwszej sesji nie ma wolnych Aspektów - można pominąć ten krok. |
Gracze dobierają wolne Aspekty z puli w kolejności Wyników z poprzedniej sesji (od największego). Podczas pierwszej sesji nie ma wolnych Aspektów - można pominąć ten krok. |
||
− | ==Gra== |
+ | ==[[Gra]]== |
Rozegranie sesji, próba realizacji celów postaci - czyli kwintesencja zabawy. |
Rozegranie sesji, próba realizacji celów postaci - czyli kwintesencja zabawy. |
||
==Wynik== |
==Wynik== |
||
Linia 17: | Linia 17: | ||
Wpływ wyniku na świat gry - dokupienie Aspektów do puli. |
Wpływ wyniku na świat gry - dokupienie Aspektów do puli. |
||
==Ustalenia== |
==Ustalenia== |
||
− | Ustalenie, co ma się wydarzyć na następnej sesji. |
+ | Ustalenie, co ma się wydarzyć na następnej sesji i kto to poprowadzi. |
+ | |||
+ | [[Plik:Przyklad_plan_gry.png]] |
Aktualna wersja na dzień 12:01, 14 maj 2012
Gra wychodzi najlepiej, jeśli trzymamy się schematu: z obrazka.
Rozpocząć można od dowolnego punktu, ale najlepiej wychodzi rozpoczęcie od Ustaleń lub Celów.
Każdą fazę omówię po kolei, zaczynając od Celów postaci, a kończąc na ustaleniach.
Cele[]
Krok pierwszy i najważniejszy to ustalenie indywidualnych celów dla każdej postaci jak i celu drużyny. Cel postaci powinien być zbieżny z celem drużyny... ale nie zawsze jest.
Dobór[]
Gracze dobierają wolne Aspekty z puli w kolejności Wyników z poprzedniej sesji (od największego). Podczas pierwszej sesji nie ma wolnych Aspektów - można pominąć ten krok.
Gra[]
Rozegranie sesji, próba realizacji celów postaci - czyli kwintesencja zabawy.
Wynik[]
Podliczenie wyniku drużyny i graczy.
Rozliczenie[]
Wpływ wyniku na świat gry - dokupienie Aspektów do puli.
Ustalenia[]
Ustalenie, co ma się wydarzyć na następnej sesji i kto to poprowadzi.